Регги регги у-у-у-у ... ритмичная такая ...
Posted On вторник, декабря 23, 2008 at на 07:31 by Kспасибо, web-aurum, помог найти, прикольная песня и клип MADCON - Beggin:
Pattern Tap
Posted On пятница, декабря 19, 2008 at на 13:42 by KPattern Tap - примеры реализации различных элементов интерфейса
Opera 10
Posted On понедельник, декабря 08, 2008 at на 04:07 by KУлучшения:
- новый движок Presto 2.2
- 100/100 в тесте Acid3
- встроенная проверка орфографии
- авто-обновление
- поддержка Web Fonts и SVG
- прозрачность в RGBA и HSLA
- развитие Opera Dragonfly
- новый движок для RegExp
- улучшенная поддержка CSS
- поддержка Selectors API
Обновился Google Reader
Posted On воскресенье, декабря 07, 2008 at на 16:40 by KGoogle Reader - наверное, самый удобный клиент для чтения новостей, обновился - стал более "чистым", больше места стало для основного окна.
С днем рождения!
Posted On суббота, декабря 06, 2008 at на 19:10 by KFlash Player 10 и Clipboard
Posted On пятница, декабря 05, 2008 at на 13:12 by KВ связи с вот такой бякой от компании Adobe, обнаруженной на Web - aurum в срочном порядке был изобретен новый метод помещения текста в буфер обмена (Clipboard).
Создаем новый Flash-документ с поддержкой ActionScript 2.0 (или выше) с таким кодом:
import flash.external.ExternalInterface;
var i_lnk:String = String(_level0.bg_img);// button image background URL (PNG, GIF, SWF, JPG)
var t_var:String = String(_level0.txt); // text to clipboard
var b_mc:MovieClip = this.createEmptyMovieClip("b_mc", this.getNextHighestDepth());
var i_mc:MovieClip = b_mc.createEmptyMovieClip("i_mc", b_mc.getNextHighestDepth());
i_mc.loadMovie(i_lnk); // Load button image
b_mc.onPress = function() {
System.setClipboard(t_var); // copy text to clipboard
}
Сохраняем с именем copy_btn.swf, собираем и вот так вызываем в HTML:
<object type="application/x-shockwave-flash" name="flash1" id="flash1" data="copy_btn.swf" width="16" height="16">
<param name="movie" value="copy_btn.swf">
<param name="quality" value="high">
<param name="menu" value="false">
<param name="flashvars" value="txt=some_text&bg_img=ico_copy.png">
</object>
в параметре flashvars передаем Flash-мувику значения для текста, который послать в буфер (txt) и картинки для кнопки (bg_img).